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TIPS:
许愿苹果树只能拿4次,依次通过左端地下,中间溶洞,上边峭壁,最右端地洞才能过去拿,之后通道会被封锁床上多睡会儿,能进入梦境打里世界,打通拿到些奖章,里世界是比较难打的,分为音乐,海水,飓风,墓地。
音乐:跑跳踩死所有小恶魔,有种节奏天国的感觉,要多练习很难踩的。
海水:从水道进入,沿路跳过河水,拿到钥匙,跳下河水底跑啊跑,通过铁门后,修补大海怪。
飓风:多练跑跳直到熟能生巧,中间从水道比较好通过,感觉动作很流畅,没做成动作射击类游戏真是埋没了。
墓地:目前不明真相……各种墓碑链接,有个骷髅头能踩爆。
结局:好事和坏事的行为影响4种结局:
结局1:天使转生
少踩南瓜,第二选项容忍小男孩,找猫踩虫,救鸟(旅店峭壁上)送宝盒(溶洞最左端),送信给右洞的,雨夜地洞救恶魔,吃掉苹果昼夜逆转,醒来发现手中3颗苹果种子,带着渺茫的希望独自漂流——善事做尽,好人孤独一生的节奏。
结局2:独自漂流的鲁滨逊
做点好事,不救恶魔,一直往右跑到河岸推船,雨夜紧抱长腿独自坐船漂流——宁愿孤独也不愿抢走别人最后一颗苹果。
结局3:不吃苹果的莉莉丝
谁也不帮,少踩南瓜,过地洞掉进村民的陷阱,被布偶恶魔帮助,抢走最后一颗苹果逃出升天,夜空中恶魔问你为什么不吃苹果呢?——莫非还在惦念亚当。
结局4:恶魔转生
不做好事,踩坏南瓜,拿吉他再揍小男孩,故意错送信,雨夜地洞救恶魔,拿到苹果后被村民堵住,挨枪落水最终吃掉苹果——恶事做绝,吃干抹净的节奏。
汉化组的话:
汉化过程中发现游戏的关联相当多,包含了几百个词汇的共计超过千条的关联,游戏战线拉的非常长,没能测试到最终,如果玩家在游戏过程种发现什么问题请加灵动游戏群(952760443)进行反馈,附带存档文件一起发来。经过我们的技术处理,已经可以正常的导入和导出存档了 (原版的存档不支持中文)。
进不去游戏的注意:
如果打开游戏后卡在进度条位置无法进入游戏,请清理缓存(注意一定要把cookies也清理掉)后重新打开游戏,此问题是由于老版本游戏存档冲突造成,如果之前没有玩过老版本应该不会出现该问题。(如果清理缓存后仍然卡死在加载界面,可以更换一个浏览器打开看看是否卡死,如果没有卡死,则表示之前的浏览器缓存没有彻底清理干净)
最后更新(2022.06.26):
1. 库里斯兵法一加点卡死BUG。
2. 修复了水这种材料出现的BUG(导致水文学不能点)
3. 修正了"军事研究"卡死的问题,教程也可以正常结束了。
快乐之塔 Happy Tower 是U77乐译汉化组汉化的一款经营管理类游戏,游戏采用2D卡通的画面风格,整体色彩清新自然,画面的背景随着楼高不断地变化。从蓝天白云到黑夜骤雨,更有偶尔飞过的小鸟为游戏增添活力。配合简单悦耳的音乐,游戏整体是一款非常不错的休闲之作。
建筑列表里只有三种房屋,客房,员工室以及消费场所。开局先造1个员工室(中期任务会要求再造一个,但其实一个1级员工室已经够用了,然后游戏进程中4种员工各雇两个,此后只用给员工升级就够了,剩下的空房尽量造客房,并升3级,消费场所感觉可有可无。
该游戏在画面上比同类游戏更胜一筹。具有神庙风格的建筑配合着背后清新的背景,玩家在游戏时能获得更棒的游戏体验。另外,游戏中堆叠的方式也有所改变,不再是单一的一块楼层,玩家可以摆放掉落柱子来搭建楼层,更加增添了趣味性和难度。如果你喜欢需要一款可以消磨时间的好游戏,本作绝对是非常不错的选择。
游戏背景:
100年前,伴随科技的急速发展,地球文明日新月异,但高度发达的社会也面临着更多问题——急剧膨胀的人口,有限的陆地空间,稀缺的资源,日益恶化的环境,逐渐限制了人们生活质量的提高和更进一步的发展。
游戏背景:
我叫杨小立,九天仙宗的九百八十二代掌门,门下有屋又有田,生活乐无边。每天工作就是种种仙草,炼炼丹药!拉上土地公一起规划城建,喊龙王给灵田浇水,骑鲲鲲上天采蟠桃;放假出城浪,买几本上古秘籍,学点小法术。偶尔碰上仙缘,还能得到仙子青睐,一起回云端,同我一起描绘仙城蓝图!
谷歌(Chrome)浏览器玩家提示:如果您在菜单/介绍后遇到黑屏错误(仅显示字体),请确保您在浏览器的高级设置中启用了硬件加速,然后重新启动浏览器!
TIPS:
游戏里发射飞船需要对应的能源,能源则来自于各个种族的能源建筑。一般来说,建造基础能源建筑不需耗费能源,产能为1点,具有一项特技。高级能源建筑产能为2点,建造需要耗费一定的能源。同时每个种族还有特殊建筑,功能各异,如人族的炮塔可以补刀,CA的Adelan装置可以打爆对面的建筑等等。飞船大多拥有特技。先拿人族来说,Nagato算是主战兵种,上场的回合就可以发动攻击,并且拥有1点伤害减免。Akata是医疗船,可以修复其他飞船。下面列举一些: 被动: 登场即可攻击,登场时对对位飞船/随机对方飞船造成伤害,登场时对对面主基地造成伤害,魔免(不吃飞船技能和种族技能) 登场时恢复主基地血量,伤害减免,每回合回血受攻击时同归于尽,每回合生产能源 主动(一般都耗费能源):为友方飞船回血,对对方任意飞船造成伤害,降低对方任意飞船的攻击,瘫痪一艘对方的飞船,生产能源。