最早一批的中国flash优秀小游戏开发者和联网类flash游戏开发者,
早到同期联网类游戏的数量不超过一只手,周云在其一。
早期的flash小游戏代表作有洛克人十二星战,洛克人遗忘的国度等射击类型游戏。
其中的游戏制作BGM选材非常优秀,各职业各有特色,
并且在制作游戏上有强大的创造力在游戏中能保持相当的新意,也是哪怕在后续的很长时间内,都可以说是在联机flash游戏中最优秀的几人。
在最早国内小游戏还是以4399、3839等门户网站单机盛行的时候,
中国有一些有远见的早期游戏作者已经将目光望向远方开始寻求转变并且慢慢摸索其他的路线,
有人选择了把社区和游戏融合互相带动双方(也就是开心网这些社区的最早雏形)
有人则选择了制作联机型小游戏。
周云,偶尔不帅等个体作者就是最早踏上研发联机型小游戏的人之一。
此时以原创为主打的网页灵动MHHF果断的抓住了这个时机,
和以上作者合作,开发以及收录了驱魔传说,传奇世界,勇者之路射击岛,勇者之路七星大陆,驱魔录,葬魂之诗等当年的精品。
其中周云在制作十二星战和遗忘的国度后开发出了他的第一款联网类小游戏勇者之路1(当初还不叫射击岛)并且投放到各种网站上,而勇者之路1继承了十二星战和遗忘国度的职业特色,又在基础上保证了职业平衡又投入相当多新的东西。
如与十二和遗忘不同,勇者之路1不再采取击败特殊怪物来提升自身的技能蓄力,而是设定为等级制,最高16级(需要突破一次职业等级上限和使用一次极限之书),而随着升级提升技能的蓄力数值效果或者直接改变技能蓄力形式。以及随着等级提升BOMB(通常也叫大招)的伤害以及效果。
而且其中大部分职业的10级,15级,16级的技能有极大的差异,非常吸引人去想知道职业后续的攻击效果,很多职业在15级或许并不抢眼的职业,在16级就突然可能成为神一样的存在,这也是勇者之路1吸引人的原因之一。
勇者之路1的另外一个巨大的亮点在于最早的宠物合成系统,
通过种族之花确定种族,生命石确定宠物强度,辅助道具提升宠物属性等玩法,在当时这种思路让人非常的惊讶,即便是以现在的游戏水平来看,这个系统设置的依然是可圈可点。
同时勇者之路1又在后续的更新中加入了强化关,加入了各种获取方式不同的隐藏职业,获取方式不同的隐藏宠物,以及各种强化宠物和角色的方式以及特殊道具。
良好的社交和游戏氛围,优秀的游戏内容,非常简单却有效的游戏内置交易市场(点击在线交易以后可以随时摆摊交换和买卖以及在玩家中互相讨论,而且界面制作的非常人性化以及一目了然)
毫不奇怪在当初大热,成为了直到现在很多玩家都念念不忘的游戏。
勇者之路1大热后,周云除了继续对勇一更新,
趁热打铁研发了勇者之路2七星大陆,是一款RPG游戏,当初研发的时候很多勇者之路1的玩家并不看好RPG联机互动类型。但后来才发现这个决定非常的有前瞻性(事实上接下来很长时间联机型小游戏最火的就是回合制)
勇者之路2则作为一款完成度极高的RPG,其中保留了勇一的大部分职业名称并且赋予了他们的新的能力。
如牧师拥有强大的治疗能力,具有各种单体回血术,群体回血和全体回血术。
法师具有强大的AOE能力,据此以外法师拥有大量不同属性的攻击技能,可以根据敌方属性来决定自己释放的攻击技能造成更好的效果。
而战士通常具有强大犀利的单体伤害,骑士有各种保护队友,转移敌方伤害。
最出彩的职业猎人可以捕捉小怪作为宠物,获得一个帅气的神宠成了很多人的游戏目标,
也是猎人自身一个经济来源。
此以外,保留了勇1的市场并且给了他更好的表现形式,以及在游戏中设置了大量的副职业,给了游戏中的玩家其他玩法,以及自给自足打造自身装备盔甲武器血瓶的可能。
勇二的商城中还加入了变身卡等功能,其宠物设计与新颖程度丝毫不弱于勇1还更胜之,同样优秀的BGM选取和游戏性(周云选择的游戏音乐都非常合拍,甚至很多玩过这些游戏的都对这些音乐念念不忘的寻找曲子和收录为背景音乐),让相当数量的玩家在尝试勇二这个游戏后对其赞不绝口好评如潮,甚至其人气胜于勇一。
不知不觉写了也很多了,就先到这里。
如果还有人想看的话有人赞的话,
就再补充一下其中很多没写到的编年史和游戏系统,
以及当年的情况发生过的一些相关事