暴力迪吧 联合计划N.A.I MOD:2026.6.21更新

作者:灵动游戏 人气:2 评论:0 类别:公告 发表:2026-06-21

1,去除了部分关卡的补给
2,sin加入新的单位(竞技场和支线均可见),调整支线和竞技场的出怪
3,sin的受击护盾显示图案改变
4,调整了大部分单位的属性
5,sin的ded全体成员获得生命下降到一定值恢复满护盾的设定,所有拥有护盾的sin单位护盾值翻倍
6,移除部分不常用近战武器
7,MP5贴图更改
8,新2-E关卡
9,plas1射速提升,充能时间和伤害提升,las5射速下降,jar5射速提升
10,nai竞技场和支线同步更新新单位和boss
11,调整并扩展了dex,end,tac的5级加点额外属性(具体内容竞技场查看)
12,重新调整了大部分人物的属性
13,修复破盾后造成的第一次伤害异常高的bug
14,重新调整并优化了关于能量护盾,手持护盾,头盔拆除的一系列相关联的部分机制,并对护盾导致可破损护甲变不可破损的情况进行了修复
15,修复了投掷物会误参与到近战拆卸头盔的需要次数的问题
16,修复投掷物扔到敌人身上产生多个音效的问题
17,修复投掷物产生的伤口问题
18,完善关于拆除头盔机制(主要是与盾牌的协和相关的机制)
19,调整关于武器损毁机制,并修复破闪后背后攻击也会损毁武器的问题,持有损毁武器近战出现拳击动作不会再损毁武器
20,修复单盾牌武器耐久消耗完不会消失的问题,并给类双持武器加上额外的耐久条显示
21,闪避条颜色变化,以10级为一个变化(从1开始算),依次为白,灰,绿,黄,青,蓝,紫,橙,红
22,降低了2-B隐藏线的地狱兵数量,boss战补给改变
23,修复g3sg1的贴图问题(一个很早的遗留bug,尽管大部分人并没有注意到)
24,nai能使用步枪的单位刷新武器列表增加其他步枪(所有武器列表不包括之前特殊武器和竞技场限定)
25,略微提高g3sg1的破条,提高nk50的破条和伤害
26,修复具有复活机制的boss在复活的时候拥有持续性扣血buff导致死亡而无法复活的问题
27,当武器造成的是穿透护甲的伤害时候无甲增伤也能正常生效
28,等离子刀和电棒造成的伤口贴图改变
29,去除人权卡属性的无视近战格挡属性,且当处于格挡状态的时候,大体型敌人使用钝器攻击时会被击倒,使用锐器攻击进行格挡则是武器被缴械,不论哪种情况格挡都可以抵挡对拥有人权卡的单位造成的近战伤害(和格挡抵挡大部分近战攻击一样仍然是受到正面的伤害才能抵挡)
30,大部分nai地狱和原型武器伤害降低,cp1的破闪提升
31,降低黄狙(弩炮)的伤害,并修改了相应的描述,弹药量和伤害下调
32,修改部分武器的描述
33,修复格挡和弹反机制的相关问题
34,调整并修复原版有关的速度加成属性不能正常生效的问题
35,四级队员电子剑取消格挡功能
36,更改死亡复活机制,复活不再会出现红色滤镜,而是直接复活并去除复活后的强制僵直动作
37,降低了高破条近战的破条能力
38,竞技场加入一个近战一个远程,部分原有装备武器加入竞技场获取
39,逃脱线强化boss减伤回调
40,去除强化术士的按帧回盾的特性,并把武器换为地狱左轮
41,修复子弹时间对部分动作没有加速效果问题
42,难度更改,原简单变为训练模式(无限生命的普通模式),原困难变为传统模式,该模式玩家无法通过杀敌恢复闪避条,原疯狂难度变为只提升敌人的攻击欲望和出怪速度,其他与普通模式相同
43,重新调整了部分人物和装备的贴图
44,第二章界面增加了返回1.5章节的按钮
45,降低了部分地狱武器的破条
46,竞技场展示角色同步增加新加入的角色
47,提升了大部分全自动武器的射速(不包括地狱系列)
48,移除了一把机枪
49,oa93的定位改为手枪
50,调整了原先武器刷新列表
51,调整了nai单位的武器随机列表
52,1-H的补给和初始武器全变为m249
53,梦游症g3恢复慢速设定
54,给部分关卡添加了补给
55,回调近战判定范围
56,提升玩家闪避条和生命值加成的上限,并且给对应的属性加成附上文字介绍(生命与闪避条的加成仅与竞技场模式相关,与故事模式无任何关联)
57,红刀可以无限制格挡近战和子弹的攻击(依旧不会弹反)
58,对部分武器的简介和名称进行更改
59,更改竞技场随机雇佣兵属性机制,随着玩家的成长,竞技场可招募单位也会变得越强
60,竞技场的特殊招募单位不会再有属性亏损
61,高级单位现在自带疾驰设定
62,调整了尖兵,联尖,精英联尖,一代防暴和精英防暴的ai属性,去除了尖兵的闪避条恢复设定,降低了一代防暴员的攻击欲望,给精英联尖和精英防暴添加了无畏属性
63,调整了2-E部分出怪,去除触发取消激光墙机关出怪的精英判官,去除了6个术士改为6个猎兵,电梯房的第一个房间4个术士改为4个黑鹰,nai巨人的boss支援列表的6个神射改为6个陆战队,alpha g4房间的6个g3提升为8个
64,mk14的基础破条提升为原先的1.5倍
65,sin单位的双倍盾设定降低为单倍盾(即护盾和生命等值)
66,k3挑战额外生命提升至9,但k3具有额外的攻速加成
67,k3的地震波加入一个约2s的前摇(游戏里可能为1s左右),且k3使用地震波技能会静止在原地而不是向面前移动再缓慢停止
68,为燃烧机制引入一个层数消除机制,若单次燃烧时长为10s,则每过10s消除一个层数(若持续时间足够长会保留最少一层,叠加新的层数会重置消层的cd)
69,射线类武器触发格挡或者弹反时不会使得格挡进入格挡冷却
70,1.5-F的开局武器全改为满配件m249
71,2-B的mk2判官房间刷怪由直接刷新改为mk2死后刷怪
72,2-Ckm恢复boss刷怪机制,但队友的主武器全变固定的全配件m249
73,联尖和精英联尖的头防降低为0
74,2-Cg1前的补给改为两m320
75,2-B的主线boss战前补给改为2ng7+2mk14
76,2-B隐藏boss不再撤退到玩家视野外而是逐渐靠近玩家,取消隐藏boss杀敌后的额外援兵
77,1-G的两个判官必定持有加特林
78,1.5-F和1.5-B普通联尖改为1代防暴员
79,1-H所有敌对单位除巨人,g3,支援兵,二代防暴持有武器全变为步枪,概率持有狙击枪,散弹枪,机枪
80,1.5-F仅在最后的房间给额外补给,其他补给清空
81,调整了部分关卡的使用单位,1-B2号位改为军官,1-C改为突击兵和战术兵,1-D改为尖兵和化学兵,1-H改为指挥官,1.5-A和1.5-B改为黑特工,1.5-E改为黑工程师,1.5-F2,3号位改为一代防暴员
82,关卡补给更改,1-C的无补给改为一个柜子一把冲锋枪,1-D的散弹枪改为一把冲锋枪,1-E柜子各加一把步枪,1-F手枪改为冲锋枪,1-H补给每个柜子均给一把机枪,1.5-F只在最后的boss房给一把m249一把g3狙
83,加入两把新枪,一把需要通过sin隐藏线获取,一把竞技场商店获取
84,sin竞技场支线加入新隐藏boss
85,p19,p2基础破条降低为原先的一半
86,禁用了部分不合理的门刷
87,sin巡长的近战固定为蓝光刀
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