一款非常复古的闯塔类动作游戏,玩家需要操纵主角进入恶魔的城堡向上方进发并消灭敌人获得金币,屏幕底部的毒液会缓慢上升,造成紧迫感,为了防止被毒液侵蚀你需要尽快的向塔顶进发。
EDDYNARDO系列游戏之食人箱(Greedy Mimic ),这一次你将操纵食人箱,它的特技就是二次落地超级弹跳,熟练运用这个技能去吞食关卡中的所有人类即可过关。
一款包含了诸多连续的迷你游戏的游戏,非常考验玩家对游戏的反应能力,每个游戏一闪而过不会给你太多提示,你需要快速反应并完成每个游戏才能顺利过关。
GBA平台的《合金弹头ADVANCE》是SNK PLAYMORE公司于2004年推出的一款动作射击游戏,是街机合金弹头系列的正统续作。本作充分发挥了GBA的机能,虽说是掌机上的游戏,但是从游戏的画面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的继承了街机合金弹头系列的传统风格,并且增加了GBA版独有的系统,保证能让广大合金FANS们满意。
实际游戏中,《合金弹头》系列那幽默的画风依然得以保留。本作在很多关卡都再现了系列作品的经典场景,三代的海滩与丛林,二代的矿场,一代的山路,五代的古墓……看到这些似曾相识场景,配合着节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。除了系列作品中常见的分支路线之外,本作还特别增加了GBA版独有的隐藏关设定,当玩家在游戏中达成一定条件时,隐藏关就会开启,大大增强了游戏的探索性。
本作的操作与街机版相同,分别是射击(近身攻击)、手雷和跳跃。与街机版比较,本作人物只有一次生命,但是却有体力的设定。受到攻击之后不再是一击毙命而是扣血,根据角色受到的伤害不同扣血量也不同。在中途捡到的食物类道具(例如烤鸡、蘑菇、面包、罐头之类的)可以补充角色的体力。这样的设定从一定程度上降低了游戏的难度。游戏可以无限接关,但是一旦中途丧命接关时,不像街机版就地复活,而是从玩家所在章节的起点处重新开始。
合金弹头ADVANCE中最吸引人的就是收集要素。它不同于街机版中仅仅是对人质的收集。由于是掌机版的缘故,本作取消了原有的分数系统,取而代之的是卡片和人质的收集。人质的收集与系列作相同,可以救出普通人质和隐藏人质。有些人质会藏在隐藏的房间、过道甚至地下迷宫中。人质的收集完成度可以在每关过关后的人质花名册上查看。
卡片的收集则是本游戏的最大亮点。作为GBA版独有的卡片系统,卡片的效果在游戏中起到了极其重要的作用。包括可以提升坦克的防御力或者弹跳力的卡片,可以提升武器装弹量或者武器威力的卡片,可以帮助探索隐藏道具以及人质的卡片,还有开启特殊游戏模式以及变换骑乘武器等五花八门的卡片。卡片的收集方式也是多种多样:除了救出人质,获得道具,打每关固定的隐藏点可以收集卡片之外,还有很多卡片需要独特的方式才能收集到。比如在限定时间内杀每关BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人质之后可以得到纪念卡片等等。最关键的是某些隐藏路线和游戏的隐藏关只有在获得特定卡片之后才会开启。本作通关不难,难就难在把卡片集齐。游戏一旦中途接关,在本关的接关点之前所获得卡片将会消失,之前努力付之一炬。只有在保证不接关的情况下,从一关的开头打到关底才能保留本关内获得的卡片。
这是一款非常新颖的角色扮演类游戏,游戏中的战斗形式采用了第一人称射击的表现方式,其他的升级养成玩法和传统的RPG游戏类似。游戏目的主要是探索战争前线的一处神秘森林,途中需要和敌人的游戏部队进行正面交锋,同时完成自己的探索目标。
合金弹头5是日本SNK公司推出的2D横板射击过关游戏。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。
NKPLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以 及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激! 讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
合金弹头4(Metal Slug4)由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。狙击手、刀手、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、霰弹枪、喷火枪、火箭筒、铁蜥蜴等。游戏中如果你奖分食物吃的太多的话,会变大变胖,游戏中幽默风格依然,在一个关卡中主角如果被科学家用标枪打中的话,会变成猴子,当变成猴子后,主角可跳的更高,还可爬绳子。
继《合金弹头2》之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
合金弹头X是街机合金弹头2的加强版,99年推出,紧接着2代,感觉SNK在糊弄人,欺骗广大玩家,此作里的场景,关卡全是二代里面的,相当于2代的加强版,在2的基础上增加一些道具,提升了不少难度,显然 SNK 是在偷工减料,当时合金的玩家已经很多了,大家忍一忍也就算了,SNK也没敢说这是第三作,原谅他吧呵呵SNK作为正统作品推出,这在一个加强版的游戏上是少见的。
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
三国志英杰传SFC版是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
妖魔道是大宇资讯的一款角色扮演游戏,剧情描写武罗欲得五色鼎以控制异族,乃吩咐弟子前去取五色玉,导致荒茫城被厌火族血洗,而主角在城中保护母亲避难,但母亲却中了火毒,于是前往寻找解药;其后主角投入武罗门下,但在得知师父野心之后,乃大义灭亲,维护各族和平共存。本游戏最大的缺点在于其战斗系统的设计,由于采即时方式战斗,几乎难有时间使用物品或法术,大部份情况都是直接委由电脑自动战斗。而武器防具与物品的实际效用并不大,反而容易导致己方出手速度减慢,战斗更形不利,因此各城镇的武器店以及迷宫中的宝箱可说是形同虚设。而后期事件的安排都在较远的城镇之间,而城镇并无法施法前往,因此必须来回奔波,使得大半的时间都是为了前往目的城镇而绕走多处迷宫,间接降低剧情欣赏的连贯性。整体而言,这款游戏的娱乐性并不十分理想。
少爷DEMO是一款中国风的平台冒险类动作游戏,玩家可以通过各种难度进行游戏。游戏冒险场景包含了森林,洞穴,冰川,云层。游戏中每一章都需要挑战难度较高的BOSS,如果获胜可获得新武器。全新的武器可开启更多有趣的玩法,例如远程攻击弓等,游戏的故事剧情会随着男孩的冒险而逐步展开,非常精彩,本游戏STEAM有售。
怒之忍者(日文:怒りの忍者、英文:Mystic Warriors: Wrath of the Ninjas、另译:神秘勇士、忍者五人组、93忍者)是日本著名游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年推出的街机横版动作射击游戏,游戏系统类似同公司推出的《西部牛仔》(落日骑士)。当年中国各大街机厅引进过此游戏,是当时与《黄金鹰之剑》、《变身忍者》等齐名的街机大作。虽然较《西部牛仔》的知名低,但曾经一度成为街机厅吃币率较高的游戏之一。
一款休闲类的射击游戏,操纵角色消灭屏幕中出现的敌人。
重装机兵(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。
重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位。
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
魂斗罗(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏,该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
超级机器人大战系列是Banpresto研发的科幻题材的经典战棋游戏。经历了令全世界混乱的“DC战争”(第二次机器人大战),世界暂时得到了和平。半年后,扎比家支配了DC,吉伦·扎比成为DC的新统帅。至此,全世界各国感觉到了世界统一的必要性,于是成立了新的国际机关“地球联邦”,“DC战争”时的英雄,联邦的外部部队“朗德·贝尔”名义上担任着各国治安的任务。实际上是处于害怕他的力量的政治家的监视之下,因此几乎没有什么装备。在如此不安定的形势下,新的威胁开始了……
超级机器人大战EX,是机战系列在SFC主机上推出的第二款作品,也是该系列首款外传,新加入主人公选择、武器改造等新系统,并且以“魔装机神”的世界观为核心,处处体现其外传性质。这款作品虽然同属“DC战争”系列,但制作方给予其的定位是外传性质作品,主要以年龄相对较低的受众为目标,在作品选择、剧情安排方面与正传相比有一定的区别。
基于这样的制作理念,同时也为了让之前颇受好评的《魔装机神》能有更多的表现机会,《魔装机神》及其世界观在本作中担当了主要的戏份,之前的各种机器人系列动画的情节及相关机体则以配角的身份参与到游戏过程中,整个故事也发生在《魔装机神》中的地底世界拉·基亚斯里,没有传统的地上世界和宇宙空间。
另外,这也是系列首款有主人公概念的作品,三位均来自《魔装机神》的主人公代表着三条不同的游戏路线,其中安藤正树篇有27话,琉妮篇24话,白河愁篇16话。三条路线的难度不尽相同,其中最困难的是白河愁篇,不仅可用机体较少,并且除主角机古兰森以外同伴机体的能力普遍不强,而敌人的命中率以及攻击力都明显强过另外两条路线,即便在本作新增的武器改造系统的帮助下,攻关之旅依然困难重重。
包括《魔装机神》在内,本作的登场作品共有15部,除了《机动战士高达》、《魔神Z》等老面孔以外,新增《战国魔神豪将军》以及《圣战士丹拜因》两部新作。其中后者的主角机“丹拜因”以高闪避、高命中著称,自本作之后成为“SRW”系列的常客,到目前为止一共在13部相关作品中出现过。
世嘉MD版本的落日骑士 ,可选角色为2名。日落骑士也叫西部牛仔,是街机平台的一款经典的过关射击游戏,本次带来的是MD版本,游戏死亡系统类似魂斗罗,一沾即挂,很是烦人(后来的射击游戏如合金弹头就不这样了)。
日落骑士也叫西部牛仔,是街机平台的一款经典的过关射击游戏。本次带来的是SFC版本,难度一般,虽不经常见到通关,但后面的BOSS 还是经常能见到了,游戏死亡系统类似魂斗罗,一沾即挂,很是烦人(后来的射击游戏如合金弹头就不这样了)。 这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏! 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。玩家的任务就是充当赏金猎人,去打到邪恶的通缉犯。游戏游戏风格就像美国电视里的西部片一样,不过还是有搞笑的地方,当玩家被火烧到了或是没东西砸了,人物会出现非常卡通的动画。
这款游戏非常的好玩,我认为要想体会西部牛仔的感觉,肯定就是拿这款游戏找感觉啦。印象中最深的就是里面的马战十分的经典,声音十分的清脆悦耳,而且那些马上动作显的十分的逼真,里面的动作处处搞笑,其中包括各种小兵挂掉的各种各样的样子,第一关踩到叉子,还有跳过那些疯牛群,以及搂住美女从酒吧出来的样子,很深的刻画出了年轻牛仔的那种青春洒脱的形象特质。
里面的武器很多,主要靠进酒吧换枪。还有一些钱袋和五角星,当初个个都是贪财鬼,子弹横飞到头皮上了也不忘了去吃钱,还有攀楼的动作也很COOL。当然BOSS也是给我留下了很深的印象,大多都有固定的打法,如跳舞的印第安人(当然最后悔改了自己的错误),弱智的大胖子,当然还有那个最终BOSS,小白脸玫瑰杀手,第一次假死就很恶搞了...不过感觉最难的还是列车上那两个兄弟啦。