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游戏的动作性极强。利用简单的操作便能使出各种格斗技能,熟练运用可轻易达成连击。除了格斗技外还能使用华丽地魔法进行攻击,让战术更加多变。故事模式虽然只有6关,但是给人十分紧凑的感觉,故事一环紧扣一环。除了3名主角外在通关后还可使用包括土星版主角的各个BOSS。同时每个角色在过关时还能够根据喜好来进行培养,让玩家更有代入感。除了故事模式外还有生存模式和时间挑战模式等,内容十分丰富。
人类已没有退路而且,人类制定了若干关系人类生存的计划。抵御外敌保卫地球的イージス计划;旨在发现新母星的超远距离移民船团计划;以及カルネアデス计划。
新西元187年,也就是反对联邦政府的蒂帕茵·库尔塞依达斯“DC战争”与异星人的“L5战役”之后半年。地球联邦政府不得不重新组织剩余力量,任命布莱恩·米德克利得为联邦政府大统领,而后通过联邦会议公开了“L5战役”的结果。会上一个被称为“东京宣言”的言论公开承认了地球以外有生命体存在,并威胁到人类的生命。布莱恩·米德克利得希望全世界联合起来,并发表了关于联邦军的架构改编和军备增强的“イージス计划”,在这个计划的名义下大量生产人形兵器,并强化地球防卫能力。为此许多势力如比安博士率领的蒂帕茵·库尔塞依达斯,DC残党等都开始蠢蠢欲动,地球的人类又将陷入一场危机了……
已知有三个周目,一周目流程里加入火箭队剧情,二周目有新的八个道馆、新的联盟、银河团和等离子团、一个隐藏道馆(恶属性),三周目将有类似黑白2的PWT的对战设施魅影摩天楼,可以挑战历代馆主、四天王和冠军(包括只担任了很短时间的小茂、小智和N)
提起《七龙珠》的大名,可以说是无人不知无人不晓。如今,龙珠风暴席卷到了欧美,由atari开发制作的,以人气漫画《七龙珠》为题材的动作rpg游戏新作《龙珠z悟空的遗产2》(dragonballz:thelegacyofgoku2)推出了,游戏将特兰克斯、达尔、比克、悟饭及悟空等玩家熟悉的《七龙珠z》战士角色集聚一堂,同时也将特南克斯篇、生化人篇以及赛鲁篇等故事章节完全收录其中。现在,让我们一起回到龙珠的世界吧!
GBA究极截拳道:金太郎的复仇(Gekido Advance Kintaro's Revenge)是一款由欧洲工作室开发的横向滚轴动作清版游戏,游戏的画面表现十分出色,即使是一些大厂所制作的动作游戏也很难与本作相比,而且作为动作游戏更重要的操作和手感,本作也都能令人满意。
本游戏很注重解迷,因此和NPC对话也是很重要的,有些必要的过关道具是从这些人手上得到的哦。另外陷阱是这个游戏的一大特色,所以大家玩的时候尽量少用跑的,慢慢走还是不错的,尤其在后面两关的时候,大家自己体会吧。
预定在2006年春季发售预定的《MOTHER3》,据糸井重里的个人网站所知好像是由BROWNIE BROUWN负责开发。在他的网页中提到了门井元(BROWNIE BROUWN所属),并且糸井重里本人进场到吉祥寺去夜宿(BROWNIE BROUWN就在吉祥寺),所以基本上不会有错。BROWNIE BROUWN是2000年6月份由任天堂出资而设立的游戏开发公司,以元SQUARE的龟冈慎一位中心所构成。到目前为止开发了《魔法假期》(GBA)、《新约圣剑传说》(GBA),现在正为NDS开发《魔法假期 五星连珠之时》。《地球冒险》是由任天堂所制作,1989年于任天堂红白机(FAMICOM)上推出的角色扮演游戏,游戏以现代世界为背景、以小男孩为主角的独特温馨风格设定,而受到许多玩家的喜爱,后续并于1994年在超级任天堂(SUPER FAMICOM)上推出续篇,距今已超过10年。
实际游戏中,《合金弹头》系列那幽默的画风依然得以保留。本作在很多关卡都再现了系列作品的经典场景,三代的海滩与丛林,二代的矿场,一代的山路,五代的古墓……看到这些似曾相识场景,配合着节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。除了系列作品中常见的分支路线之外,本作还特别增加了GBA版独有的隐藏关设定,当玩家在游戏中达成一定条件时,隐藏关就会开启,大大增强了游戏的探索性。
本作的操作与街机版相同,分别是射击(近身攻击)、手雷和跳跃。与街机版比较,本作人物只有一次生命,但是却有体力的设定。受到攻击之后不再是一击毙命而是扣血,根据角色受到的伤害不同扣血量也不同。在中途捡到的食物类道具(例如烤鸡、蘑菇、面包、罐头之类的)可以补充角色的体力。这样的设定从一定程度上降低了游戏的难度。游戏可以无限接关,但是一旦中途丧命接关时,不像街机版就地复活,而是从玩家所在章节的起点处重新开始。
合金弹头ADVANCE中最吸引人的就是收集要素。它不同于街机版中仅仅是对人质的收集。由于是掌机版的缘故,本作取消了原有的分数系统,取而代之的是卡片和人质的收集。人质的收集与系列作相同,可以救出普通人质和隐藏人质。有些人质会藏在隐藏的房间、过道甚至地下迷宫中。人质的收集完成度可以在每关过关后的人质花名册上查看。
卡片的收集则是本游戏的最大亮点。作为GBA版独有的卡片系统,卡片的效果在游戏中起到了极其重要的作用。包括可以提升坦克的防御力或者弹跳力的卡片,可以提升武器装弹量或者武器威力的卡片,可以帮助探索隐藏道具以及人质的卡片,还有开启特殊游戏模式以及变换骑乘武器等五花八门的卡片。卡片的收集方式也是多种多样:除了救出人质,获得道具,打每关固定的隐藏点可以收集卡片之外,还有很多卡片需要独特的方式才能收集到。比如在限定时间内杀每关BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人质之后可以得到纪念卡片等等。最关键的是某些隐藏路线和游戏的隐藏关只有在获得特定卡片之后才会开启。本作通关不难,难就难在把卡片集齐。游戏一旦中途接关,在本关的接关点之前所获得卡片将会消失,之前努力付之一炬。只有在保证不接关的情况下,从一关的开头打到关底才能保留本关内获得的卡片。
这一代发售于GBA平台的末期,无论是画面、故事、操作都十分成熟。画质提高,大量语言对白的插入,令卡带容量增加到128M。系统加入新要素,有天气变化,影响人物的行动。武器方面,可以捡掉落的芯片进行强化,一些关键技能如两段跳等都是如此获得。游戏甚至可以抢敌人的武器,适合用来打BOSS。
Zero 3相比前作更有进步,首先是精灵种类更加丰富,守卫形精灵的用途更广泛。另外取消了前两作武器经验值的设定,不用再刷图练级了。装甲上,出现了反冲拐的逆天装备,增加了拥有全部腿甲能力的完美腿甲,包括各种有着特殊能力的头盔,可玩性更强。
Zero 2在前作基础上增加了EX技、装甲更换系统。BOSS战因为有了EX技有一定程度削弱,难度只是版面,因为A评价放宽到只要70分以上就能获得。
1代分为了简单和困难模式,区别有武器无法升级,Z光剑只有第1段斩,爆击枪只有1段蓄力,除了爆击枪所有武器都没有蓄力攻击,笔者过去都是打简单的。由于1代的技能是通关评价获得,所以需保持通关在A级或以上,否者可能无法获得某些关键技能。
作为一款掌机上的横版动作游戏,竟然要和街机一样搓招,号称“蹂躏你的手指”,例如蓄力一击就是究极模式,按↓+→(←)+攻击打出,过去寝室,除了实况足球,打这个是最费手柄。当然玩掌机,手感是远强山寨的PC手柄,特别是GBASP,比老版的GBA更灵敏精准,久按不累,当然也有玩家喜欢GBA的背部弧线贴合,据说LR键手感更好。
密特罗德:融合是《密特罗德》系列时间线上的正统续作,即第四代,故事情节承接《超级密特罗德》,萨姆丝再次被银河联邦派到SR388协助进行科学考察研究,然而自从上次来到这里后SR388似乎发生了某些变化,考察中萨姆丝遇到了一种从未见过的奇异生物--神秘的原生态病毒寄生体X,在萨姆丝没有察觉的时候悄悄地附在了她身上。返回科空间研究站途中萨姆丝身上感染的X开始发作,使她失去了意识,飞船失去控制。所幸在飞船撞毁前自动救生系统把座舱弹射了出来,银河联邦的医疗组救下了萨姆丝。
GBA黄金太阳2:失落的时代,是GBA平台上《黄金的太阳》系列第二作,本作围绕着元素魔法与炼金术为主题展开,相比前作在画面与玩法上都有了很大程度的提高。
游戏的故事发生在一个叫做“维亚德”的大陆,这个大陆正经历着枯萎,只有传说中的炼金术的力量才能帮助大陆恢复力量,不过伟大的魔法师曾给后代留下遗言,炼金术是一把双刃剑,虽然可以让大陆繁荣但一旦落入人类之手,必将有人利用它来毁灭整座大陆。但国王不忍看着大陆就此消亡下去,便派出了最强的四名其实前去开启炼金术的封印。
玩家在游戏中将扮演一名来自神秘岛的强大的骑士,被国王邀请一同前去开启炼金术的封印,但谁也不知邪恶之人为了炼金术早就暗中埋伏了很久,一场大战即将爆发。游戏采用了传统的回合制模式,战斗画面相当华丽,游戏相当讲究五行相生相克,不同的魔法属性之间产生的效果也大不相同。这款游戏在玩法上与一般的RPG作品都大同小异,不过在剧情方面是下足了功夫,这也可能是该作品成为经典的原因之一。
GBA光明之魂(Shining Soul)是光明系列作品首次登上GBA,这是一款在GBA上少有的A.RPG大作。整个游戏操作、界面、系统等都类似于经典游戏Diablo2。游戏讲述的是光明与黑暗的战斗,游戏主角孤身一人勇闯黑暗势力总部,消灭
黑暗势力,重建光明世界。游戏支持联机共同战斗,部分关卡需要多人联合才能完成。另外丰富多彩的装备合成系统和随机属性加成的物品道具是吸引玩家的另一大亮点。
游戏中玩家的职业有战士、龙战士、魔法使、弓箭手四种,而且每种职业都有丰富的技能,让玩家在游戏中能享受到更多的游戏乐趣。而在角色设定方面,依然启用“光明与黑暗”系列及前作的人物设定玉木美孝担纲,带给玩家全新的感动与乐趣。
故事的开始是发生在一个叫普罗恩帝斯的小村庄里,主人公诺亚和村里的战士为了阻止黑龙的统治而集合到了一起,首先需要为打倒黑龙而找到一件武器,而武器就藏在黑龙手下的五个将军那里,于是故事开始了。