皇家守卫军:前线(Kingdom Rush Origins) PC汉化版

皇家守卫军:前线(Kingdom Rush Origins) PC汉化版
平台:PC游戏 评论:0 推荐于:1周前
壹本书 壹本书
游戏介绍: 游戏细节做的好,动画和到新场景的漫画做的也很好,而且也好玩
皇家守卫军:前线(Kingdom Rush Origins) PC汉化版 评论区[我要发攻略]

最新评论

  • 福利院八十岁老婴僵尸世界:泣血之墙汉化版 中评论:

    我们小学生不这样,这是幼儿园的或者孤儿院的😅

    发表于11小时前

  • 程兴然湮灭前夕中评论:

    打完也可以选择不领奖励直接走,然后进boss房就可以打,就是比较考验技巧,这个能量应该是按照连击次数加的,连击越多加的越多,但不能总是用同一招进行连击

    发表于11小时前

  • 小书生欲言又止驱魔传说2中评论:

    骷髅怎么1级

    发表于11小时前

  • L星辰宇宙暴力迪吧 MPNC继续MOD中评论:

    所有素材都有授权

    发表于11小时前

  • 奇诺比奥直升机游戏中评论:

    MAN! WHAT CAN I SAY! MAMBA OUT!

    发表于11小时前

  • 逍邦!圣光归途中评论:

    续作绝对不会有这样的解密了,因为大家好像并不喜欢,而且解密做得确实累(已经有两位评论者说不喜欢解密了……); 战斗的话,续作会有治疗等团队成员,第一部战斗主角太少,只有两个,所以只有战士和法师了,所以后作的战斗系统会更完备。 无论如何,感谢您的建议,之前也用RM做过游戏,每一次都能因为玩家的建议而有飞跃的进步,这也是我最感动的。 至于世界观的话,“圣光”代表的是一种激进的现代文明,它和任何现实具体国家都对不上,只是对科技和秩序的盲目崇拜导致的现代文明所有弊端的抽象综合体(“内卷“显然是起源于日韩,艺术的话是信息与AI时代必然的变革,即使想阻止也无能为力……);“方舟会”代表的是残忍的原始文明,是另一个极端,而“疯人院“代表的是艺术和人文,在浮躁趋利的圣光教被认为是疯狂的,所以以疯人院的方式呈现。那几个敌对的疯子都是艺术家,其思想具有对现代文明的抵抗性,他们认为科技是对艺术的毁坏(具体见游戏),他们的人生轨迹我还是自认为有所设计的,但我的叙事水平确实还处于没怎么开化的状态,风格对不上也是我很容易犯的错误。 (另:以上胡言乱语一通,随便看看就行了,我啥也不懂……)

    发表于11小时前

  • 黄昏的闪光王国战役中评论:

    游戏很难,但是我也说下我的心得 首先是兵种克制,盾兵挡弓箭手,但是弓箭手攻击距离过于离谱,而且专门盯着我方后排,所以盾兵是冲锋砍弓箭手用。魔法师克盾兵,所以基本上只要等到敌方魔法大队来到盾兵几乎都是炮灰。弓箭手打魔法师一打一个准,但是不好保护。 再说下英雄单位,狼人强硬物理防御,但弱魔法,攻击很高,冲锋单位。 死亡骑士能力全面,移动还很高,最强单位。 亡灵法师,属于是强化魔法师,对敌盾兵专用。 地形方面,房子提供60%防御,还能每回合回10血,森林提供30%防御。 硬守肯定是守不住的,所以我们得主动出击。观察敌人配置,左上兵最少,右上其次,大部队主要在下面,我选择向左上出击,解决掉之后就有了个稳固的后方,而且周围森林很多,有利于防御。然后想办法解决右边的敌人,顺带修整一下残血的人。最后硬守来自下面的大部队。 我玩的时候很憋屈,我的弓箭手miss有点多,此外由于打到后面减员严重,不得不用死亡骑士打游击,不过总算通关了。

    发表于11小时前

  • Demin灵动嘻哈势力 LOU版中评论:

    18岁的时候我打不过28岁的时候还是打不过😀

    发表于11小时前

  • Demin混沌武士中评论:

    无幻、仁、枫的嘻哈旅程,唉,让我回想起第一次看混沌武士的时候了。虽然游戏做的确实一般,但是能让我回想起之前那段时光就足够了。

    发表于11小时前

  • ×(♂)爬塔冒险中评论:

    特技值是啥?

    发表于11小时前