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玩家在游戏中扮演数名因冲突而流离失所的达尔富尔家庭成员。游戏主要拥有两种游玩模式:首先为取水模式,玩家需要控制家庭成员从营地出发到水井取水再回来,在途中注意躲避金戈威德民兵的巡逻车。如果被捕获,该成员将会在本局游戏永久死亡,此时你只能选择另一位家庭成员重试;如果水成功运回营地,游戏就会切换到营地管理模式,角色必须使用水种植农作物、或和泥砖建造小屋,当水用完时,玩家必须返回取水模式再度取水才能继续游戏。游戏目标是让营地持续运行 7 天。
游戏的中文版发布已获得作者 Susana Ruiz 博士的授权。
《中世纪征服者》是一款中世纪题材的策略战棋类游戏,游戏讲述的是英国、维京、诺曼三个王国相互征战的故事。相比于一般的策略战棋游戏这款游戏的亮点在于创意上,这款游戏突破了战棋游戏的传统:棋盘虽然还是二维的,但画面却以一维的方式表现,通过远近的视觉营造出战场的千军万马的感觉,非常特别,视觉效果也非常棒。
游戏以两军对垒,消灭对手为目的,除了战役模式外,还可以生成随机的游戏,更支持网络对战。游戏的过程中加入了一些小游戏元素,例如鼓励士气的时候,是打字游戏,需要输入一句话,并且激励效果与打字速度有关;在对战的时候,会有类似跳舞机的节拍游戏。
如果选兵种,最好选每个国家的特别兵种:绿色的斧头,攻击力强,防御力良好,走的范围中等;蓝色的,防御力良好,攻击力中等;红色的马匹,攻击力防御力中等,但走的范围非常广。每个国家的皇家守卫队各个方面都比较好,但如果皇家守卫队被打败,士气会下降50以上。所以,一定要保护好。如果让我选国家,我要红色的,因为他们走的范围广,用马匹冲锋时,可以使敌人全军覆没或重创。
点击自己的阵营开启行动列表,下方的列表中则分别有代表耕作、探险、征兵、攻击等各种不同的指令。
尽量的强化自己的国力并征服其他诸侯,最后达到统一日本的目标吧!
U77汉化版,回到400万年以前,创建并带领属于自己部落的原始人,一步一步发展成一个全方位的文明城市。游戏中涉及到人口增长,调度调整人员,发展科技等。合理的人员配备,适时的发展是构成城市发展的重要因素。
一款纯挂机游戏,游戏以三国为题材,选择自己的名字,随机属性,和随机三个初始武将后,就开启你的三国生涯!开始游戏后玩家什么都不用干,游戏中的人物就开始自动冒险了。游戏设定的特色是以关卡形式进行,一开始会碰到一些单体武将,打败后有一定的几率招入自己的队伍,然后会挑战关底的大部队,一开始当然不要只能能过关了,否则挂机还有什么意义?
战争类的游戏,玩家可以选择凯撒、Vercing、boaretheus三个不同的阵营在罗马军团和高卢部落的地图上进行战斗。你将带领你的部队在各种不同的环境下征服敌人,各个作战单位都有自己独特的技能,好好的掌握他们去赢得战争吧。
其实游戏里面每个版面都有相应的功能介绍。有些人没有注意到。
所以就把一些问题写在这个说明攻略里。
本游戏所有功能几乎都完善了,因为我的游戏群测试力量不够,所以没有一次全部开启。
本游戏城建,税率,强行征税,联盟,拉拢,解除,训练,灾难,民变,兵变,将变,放火,电脑角色AI等等。
都是已完成的东西。因为太复杂,我设计起来很吃力,而且没几个人帮我测试。
所以我选择逐步完善以后,逐步更新本游戏。
先说下游戏里一些大家的疑问。
游戏的公式是这样的 你的城士兵不能超过百姓的十分一。
所以一开始,你必须招募将领,建设城市。
选 政治。 建设。就会看到开发面板。
商业 加钱
开垦 加粮
开发 加人口上限 (要招很多的士兵,需要人口数跟上。)
治水 防灾
每个将领每回合可以行动一次。
需要分配士兵的将领才可以出战。
战争二级界面是战棋模式。
最内部战争为混战模式。
本游戏还设置了本人独创的线下互动概念,这本来是下个游戏才应用的。
但是我觉得这个东西也适合这个游戏,所以提前尝试这个东西。
您游戏的过程里,您可以挑出您的五虎上将,来与朋友进行切磋。
也可以发在评论里与其他玩家进行交流。
其他细节 您可以在游戏内体验,每个项目都有简单的说明。
如果您喜欢本类型游戏,您可以给我意见。本游戏会持续进行更新,直到完善。
希望您游戏愉快。
台湾作者制作的像素风动作游戏,难度还是很高的,游戏故事发生在民国时代,绳索挂掉的操作算是本游戏的一大特色。
神影无踪廖天丁是玩起来有点类似《洛克人》的动作游戏,不过主角是台湾英雄廖添丁,作者是国立台湾艺术大学多媒体动画艺术学系硕士林秉舒,游戏操作和画面华丽而流畅,可以让你体验到廖添丁那神影无踪的绝技。
神影无踪廖添丁故事背景:
1895年日本统治台湾,在众多抗日份子中,有一位身怀绝技来无影去无踪的义贼,处处与日本人及土绅劣豪为敌,让日本政府视之为眼中钉,欲除之而后快。
注.玩家分享游戏说明:游戏为什么只有2关?原作者表示,《神影无踪廖添丁》原构想设计有 6 关,但受限于毕业时程而缩短至 2 关,因此现阶段是希望能将游戏的其他关卡和功能补足,暂时不会开发新游戏。