天空之战汉化版(SKY QUEST CN)是一款含有相当程度PRG元素的横版飞行射击类游戏,玩家可以到达不同的关卡来挑战敌人获得星级,从而强化自己的英雄,在游戏中获得金币可以购买更多强大的装备,高等级和做任务可以让你获得更多技能点,同时可以让你存活的更久。
地心冒险(DEEP DOWN)是一款非常考验操作的闯关类冒险游戏。
梦境史莱姆(Shifting Dreamscape)是一款关于史莱姆做梦意淫的的游戏,玩家需要帮助睡梦史莱姆闯过重重关卡,在每个关卡中玩家可以通过意淫来改变关卡结构,每次意淫都会消耗意淫值哦,当意淫值为0时就会GAME OVER,注意使用。
一款横版飞行射击游戏,这是我的第一款游戏,最初用于Android设备。
一款建造防守类游戏,你在游戏中需要保护自己的道场免受攻击,派出你道场中的高手进行反击吧,消灭敌人赚取金币,可以派遣更加强大的武术家。
游戏中有5种类型的武术家:
- 普通战士:可实施一般的攻击。
- 拳击手 :拳击手的暴击可以使目标昏迷2秒(如果目标没有防御)。
- 泰拳手 :进攻时有10%的概率使得伤害加倍。如果触发暴击,可造成4倍伤害。
- 空手道 :暴击造成3倍伤害(其他战士2倍)
- 剑术家 :剑士的暴击无法防御。
所有武者的暴击都造成2倍伤害。 暴击还会击退目标(拳击手除外)。
敌人也有5种不同的战士。 其中3个没什么特别的。 其他2个斗者是机器人和克隆人
机器人:被击中后施放盾牌。 护盾持续到他的耐力耗尽。
克隆人:被击中时有10%的概率会进行复制。
体育学院的麻烦(P.E Noire)是一款解谜冒险类游戏,游戏全程可通过鼠标点击进行,游戏的故事背景发生在阳光小学,你将扮演一个大厅监视器,你的任务就是使得这里这个学校井然有序。
魔法之剑:英雄的幻想(Magic Sword - Heroic Fantasy)是CAPCOM于1990年发行的一款街机游戏,该游戏是平台卷轴形式的魔幻动作冒险游戏。
黑暗之球--这个许诺给与受其魔法控制的人永恒生命的宝物,侵蚀了Drokmar,使整个大陆笼罩在黑暗之下。两个勇士为了拯救大陆,一路战斗冲上50层龙塔,去摧毁放置在顶端的黑暗之球。
EDDYNARDO系列之兽人之斧(Choppy Orc)是一款简单的平台冒险游戏,玩家操纵一名兽人去营救村民,用他的斧头来解决关卡中的问题。遇到怪物? 扔斧头!!上墙过关? 扔斧头!!,玩家将要通过解谜和反应能力来通过关卡。
战斗回路(Battle Circuit)是发布于1997年,是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲。也是众多80后的童年回忆。游戏属于关卡类游戏,有5个角色可选,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。该游戏目前在市面上,除了一些老旧的游戏厅之外,已经基本看不到了,不过还是可以在电脑的街机模拟器中找到该游戏。
装甲勇士(Armored Warriors)是CAPCAOM在1994年发行都街机作品,游戏有点象是《名将》的机甲版, 就象一款专门介绍4 号婴儿选手的游戏 ,游戏过程可以得到不同的武器,把它 们安装到自己驾驶的机器上,可以得到 完全不同的功能,且功能之多着实令人 眼花缭乱,目不暇接。难得一见的以机器人为主角的动作过关游戏,当然机器人是由人类控制的,每个机器人都有自己的招数,敌方的BOSS也是各种能力各异的机器人,游戏支持三人同时进行,也是一个打得很过瘾的过关游戏...
1994年的5月20号,著名的街机游戏公司Capcom以CPS2基板向全世界发布了一款经典的过关游戏,那就是异形对铁血战士。 游戏的主角是铁血战士和异形。后来被世界的玩家誉为Capcom Cps2基板四大经典过关游戏之一。Capcom Cps2基板的四大经典街机过关游戏是:龙与地下城,异形对铁血战士,装甲勇士,和战斗回路。
异形对铁血战士的CPS2游戏发布远远早于同名电影,足可见当时CAPCOM公司超凡的眼光与预见性;游戏推出后广受玩家赞誉,击败大量国民RPG,一举获得了当年《GAMEST》评选世界最佳游戏称号,在世界上至今拥有大量铁杆玩家;这款游戏的系统之成熟、完善,底蕴深厚,时至今日依然熠熠生辉。
异形和铁血战士都是很硬派的题材,所以capcom也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏。玩过的人都知道,很多在capcom之前的清版动作游戏 里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按 键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国志2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》 般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命, 没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《d&d2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回 路》那样的招数升级。可以说玩这个游戏最需要的就是类似玩射击游戏一样敏锐的反射神经和冷静的临场判断。由于敌人(主要是各种异形和人类士兵)的ai相当 高,移动和出招的速度简直和四位可选角色不相上下有时甚至更快,导致很难用固定的某些套路来攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没有套路,后来 capcom把这一优点引入到龙与地下城系列也同样大获成功。
猎鹿人(The Hunt)这是一款打猎为题材的恐怖解谜游戏,游戏氛围营造相当不错,玩家需要扮演一名猎人,去寻找传说中的恶魔麋鹿王,并解除它释放在森林里数千年的诅咒。
圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏,基本游戏系统和CAPCOM的另一款经典横版过关游戏《快打旋风》类似,本作的特点是加入了“大斩”和“防御”,取消了横版游戏中最常见的“投技”。而且根据玩家得到的分数,会像RPG游戏一样进行“升级”,每次升级角色身上的装备都会有所变化,攻击力会上升,这样的游戏系统也加强了游戏的研究深度,至今仍然是极度受到玩家欢迎的一款街机大作。
一款NES风格的生化题材平台射击游戏,操作和射击感制作非常不错。
街机三国志(吞食天地)是CAPCAOM发行的一款以三国为背景的街机横版动作过关游戏,玩家可从5名角色中选择一个进行游戏。
名将(Captain Commando)是CAPCOM研发的一款街机游戏,于1991年正式发行。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
游戏背景:
公元2026年,地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”,于是出现了由Captain Commando带领的打击犯罪小组——Commando。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。
龙与地下城是世界上第一个商业化的角色扮演游戏,它是由保险公司推销员Gary Gygax于70年代发明,在威斯康星洲诞生的简陋雏形。到93年卡普空公司将其改成动作类型游戏,取名为龙与地下城之毁灭之塔,由于卡普空的精湛技术,龙与地下城成功的从RPG转到动作类型,并吸引了原作中大批的追随者。
经典街机游戏,龙王战士(thie king of dragons)是CAPCOM在1991年发行都横版动作过关游戏,也叫《龙王》,其实这个名字反而更加贴切它的英文原名The King of Dragons。背景是类似于指环王中的中土世界。怪物是欧洲传统神话小说中的精怪,魔物,如九头怪,牛头怪,双足飞龙,邪恶法师,黑暗骑士,独眼巨人等。独特的武器升级系统使得这个游戏的游戏性增强。
恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara)是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了“龙与地下城 毁灭之塔”道具系统的经验后在“龙与地下城 暗黑秘影”中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。