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剧情类RPG游戏,《圣光归途》续作,和更新后的第一部一样,用“黑暗侵袭”代替了原本枯燥的解密环节,给大家更舒适的游戏体验。在神侍岛事件一年之后,桑多的伙伴薇欧拉即将前往参加圣光教九死一生的机密“恩主计划”,而临走前,薇欧拉希望让桑多陪她去自己小时候最害怕的地方,一所诡异的学校。而桑多和薇欧拉在学校的探索也让桑多被一个想要毁灭世界的幽魂纠缠……接着,经过一系列匪夷所思的事件,桑多和伙伴们被抓进了方舟会幽暗界的角斗场,在这里,桑多将迎来他最难忘的重逢……
游戏的玩法被认为在某种程度上启发了后来的《像素鸟(Flappy Bird)》,此外游戏有个Java版本不知道有没有朋友在功能机上玩过。
游戏本身无背景音乐,推荐游玩时搭配BGM《See You Again》。
大量削弱敌人强度、修复已知bug、增加队伍人数、增加物品掉落几率
自从人类征服银河系以来,已经有几百年没有爆发战争.然而随着时间的推移,人们的野心也在膨胀.....
宇宙历290年.席卷整个银河系的大战突然爆发.陷入经济崩溃的银鹰帝国趁着老对手星际联邦内乱之际,发起了扩张与复仇之战.另一边,野心勃勃的烈阳帝国对焱龙帝国的长年入侵也遭到了顽强的抵抗,陷入到战争泥潭之中.就在这时,狂傲的烈阳帝国为了掠夺战争物资,居然向着其他国家发起入侵之战.忍无可忍的利剑联邦在遭到偷袭之后,也毅然加入到了对抗烈阳帝国的战争之中.
一时间,各国相互联盟,互相征战不止,原本平静的银河系中,到处都被战争的阴影笼罩.无数的家庭破灭,无数的人民死亡.战争一直持续了许多年,所有人都无比痛恨这场看似永无止境
的宇宙大混战,他们在期待着一位伟大的领袖出现,期待着和平的再次到来......
在游戏中,玩家要管理一所农场,种植农作物、畜牧养殖、购入生产工具,并每一年都要面临因粮食歉收、市场萧条、经济贫困、内战冲突等等天灾人祸导致的艰难选择——这些问题可能永远不会发生在已完成工业化国家的家庭中。当玩家失去所有的家庭成员时游戏失败,当玩家完成了六项升级项目时游戏胜利。
根据官网介绍,游戏旨在让玩家在一个无害的、虚构的环境中体验第三世界农民的艰辛,让玩家看到这些问题,并激励他们做出积极的社会变革。制作组的目标是让每个人都参与游戏、反思、讨论并采取行动——游戏中的每个项目、突发事件在官网手册上都有对应的外部链接、参考文献、新闻报导,并有制作组自己的理解。
游戏至今仍在改进中——自2020年年末Flash插件被各大浏览器禁用后,制作组开发了游戏的Html5版本。游戏自发布以来已内置了11种语言版本包括中文,均为游戏论坛志愿者帮忙完成。
操作上点击鼠标左键/下方向键位/空格键位均可放置楼块。游戏提供了两种游戏模式——建造城市和快速游戏,建造城市模式让你负责建造整个大都市,一次只能建造一座摩天楼,建造完毕后将它们放在网格上以增加整个城镇的人口,城镇人口的提升也会增加新的摩天楼种类,不同摩天楼的放置条件均不相同,这也让该模式下游戏具备了一定的策略性,但你仍须在建造时密切关注楼块放置。快速游戏适合喜欢休闲游戏的玩家,也适合任何想要挑战极限的人,你只需要关心何时点击按键放置楼块,让摩天楼高度与承载人口数达到极限。
游戏被收录于书籍《有生之年非玩不可的1001款游戏》中,也是该书内为数不多的Java/Flash游戏之一。
游戏发行于2007年12月,原名就叫《塔防(Tower Defence)》,这里为了消歧义并为了致敬其开创地位,neta《席德·梅尔的文明》系列叫《罗曼·萨尼恩的塔防》。
以下内容直接引用游戏前言:
这款游戏基于热门的《魔兽争霸3》“元素塔防”地图和《星际争霸》“防御塔”地图的游戏玩法是通过在路径附近建造元素塔来阻止每一波的怪物大军侵入城堡。
游戏菜单在屏幕底部,你可以选择不同种类的元素来建造防御塔。当你点击已建造的防御塔时,建造菜单将变成升级菜单,可让该座塔变得更强大。
怪物波次每20秒生成一次。每通过一波,怪物的生命值会×1.25倍。如果你的塔未能杀死怪物,它们到达城堡时将杀死城堡内的一个平民。当所有平民死亡时,游戏结束。当在杀死当前波次的所有怪物时,可按下空格键提前波次。每局的游戏你都将收获不同的游戏体验,这取决于你建造的防御塔位置、元素和升级。
这款游戏的制作者的最高波次为90波。你能超越他吗?去点击右下角的开始游戏吧!
※ 根据TD wiki的定义,通道侵入型塔防即敌方部队沿着预定路径入侵的游戏类型。这也是很多塔防游戏的基础系统,绝大部分塔防都属于该类型。
自由寻访并招募将领,发展建设自己的领地,人口,行业,征兵,训练军团,抵御入侵并进攻敌国领土。
在野外探索怪物地图,挑战强大的怪物领主,获得材料用来制作和强化武器装备。
收集不同的技能徽章,自由搭配将领技能,组件军团队伍,搭配不同阵容。
游戏的主要特色包括:
角色能力:每个家庭成员都有独特的能力,有助于解决难题。Fifi不会跳,但可以建造小桥,Yann可以修理电脑,Juju可以穿过狭窄的小路,但害怕黑暗。这引入了合作元素,玩家需要策略性地使用每个角色的技能来进步。
平台解谜机制:游戏采用解谜平台机制,要求玩家在充满谜题和陷阱的迷宫中导航。这些挑战可能涉及利用每个家庭成员的特定能力来克服障碍并到达医院。
故事情节和目标:故事围绕一家人赶往医院等待婴儿的到来展开。总体目标是解决谜题并穿过迷宫般的医院,将菲菲带到下一个关卡。故事情节为游戏玩法增添了个人风格和动机。
来自《失落的维京人》的灵感:提到受到《失落的维京人》的启发,暗示着“宝贝时间!” 可能会融入团队合作、解谜和战略思维的元素,让人想起经典游戏。
独特的挑战:每个家庭成员的特定能力和恐惧给玩家带来了需要克服的独特挑战。考虑到 Juju 对黑暗的恐惧,弄清楚如何结合他们的技能并在迷宫中穿行,可以增加解谜体验的深度。
家庭主题:家庭主题为游戏增添了温暖和相关性,使其不仅仅是解决谜题,而且还讲述了一个家庭期待新成员到来的旅程。