《奥库兹探宝者联盟》设计灵感及构思

作者:灵动游戏 人气:877 评论:2 类别:攻略 发表:2017-12-03

奥库兹探宝者联盟  这个游戏灵感来自诸多Roguelike,DND类RPG游戏,这类游戏的趣味性不仅仅只是在于个人对高难度游戏技巧的挑战,而是更加注重冒险过程你所作出的决策,安排自己的队伍通过一次次的试炼,找到传说的宝藏,战胜远古的恶魔,最终成为拯救世界的大英雄,我相信这样的游戏模式是每个酷爱探险,做过英雄梦的玩家都是无法拒绝的。
 

 
但是  由于大部分欧美正统Roguelike,DND游戏规则和操作上过于核心向,对国内一些刚入门的新人或者习惯日式传统RPG的玩家会显得过于复杂繁琐和严苛,乃至会望而却步,所以就有了我们制做这款“探宝者联盟”的初衷,在不失掉此类游戏核心趣味的前提下,结合手机上大部分玩家都能接受的规则和操作习惯,简化一些繁琐的操作和功能,让玩家能用最容易入门和接受的方式,来进行一场包含着Roguelike,DND元素的奇幻世界的冒险。
 


 
奥库兹  这个游戏品牌其实是08年的时候,和一些志同道合的朋友一起制作的一款APRG(动作角色扮演冒险游戏)的名字,游戏内容主要是玩家控制传奇英雄在奥库兹村庄冒险打怪升级找到更多强力的装备道具,直至打倒最终邪恶魔王,当时在国内外受到不少玩家和平台的好评,也被国内当时的一些主流PC游戏媒体和杂志例如电脑爱好者、大众软件等也针对介绍过我们这款游戏。后来因为种种原因,这个品牌并没有继续延续下去,而作为创始人之一,还是很想继续把这个游戏系列不断的去完善和衍生下去,用不同的游戏形式和概念去继续打造更多精良的续作。虽然这次手机上的新作是一款放置加回合类的角色扮演游戏,但是也会继承前作的核心装备和角色培养的精髓,让玩家继续在奥库兹的奇幻大陆里去展开一场壮丽的冒险。
 

最早  的关于游戏构想,其实我们打算设计一款带点轻度放置功能的偏正统的RPG游戏,因为手机由于屏幕和触屏操作的关系,并不是很适合长时间和细腻的微操作体验,这也是为什么这几年放置类游戏在手机上如雨后春笋般层出不穷,因为放置类冒险升级游戏合理的解决了玩家游戏时间碎片化的问题,从而不会因为手机的其他功能影响和打断游戏进程。虽然放置类游戏类型在国内也逐渐形成规模,不过也出现很多弊端,尤其是同质化较严重,作为设计者,我们也不希望只是很无脑的把人物挂在一个地方,然后不断的升级,所以最终决定采用一些轻度放置元素(诸如后期派遣自己的队员去挂机探索地图各个区域获得奖励等),融核Roguelike的随机地牢探索元素结合相对主流的人物养成,让玩家可以在游戏世界内四处搜索宝物,通过不断的战斗,强化装备,收集宝物等要素培养增强的冒险团队。
 


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